Ver versión completa : Usuarios de Kerkythea
Hola :D
Ayer me inicié en el mundo del render con Kerkythea ( gracias a GOYOES ;) ) y la verdad es que los resultados no están mal.
Inicio este tema para que intercambiemos dudas y experiencias con el programilla.
Por cierto, ¿cómo meto una imagen para que la podáis ver en el foro? Es que me pide una direción url o algo así.:mad:
En el foro Avisos (que por cierto, pone que es obligatorio leer para participar aunque no se lo lee ni el Tato :D), tienes un FAQ donde está la respuesta a esa pregunta.
Saludos.
Ya está.
http://img176.imageshack.us/img176/7573/baorenderizado2bb1.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=baorenderizado2bb1.jpg)
Las normas del foro me las había leído pero no me aclaraba....
Esto lo hice en 5 horas, con modelado Sketchup.
Son un montón de horas, pero uca había renderizado...:D
Jejejje, está muuuuy bien para ser el comienzo. Sobre todo el espinete....:D :D :D :D
Gracias Goyo.:o
Por cierto, al renderizar, las líneas (sobre todo las de los bloques del lavabo y bañera) tienen un aspecto dentado. ¿Esto se debe al modelado o al render? ¿ Cómo se puede depurar?
Para evitar el aspecto dentado tienes que activar el Antialiasing en la pestaña "render settings". Lo que no te puedo decir es cual de los métodos que hay es mejor o peor...a ver si goyo........:rolleyes:
Mies tiene razón.
Es el antialiasing. Lo mejor en el Kerkythea es que uses 0,1 o menos de Antialiasing treshold (en vez del 0,3 por defecto) y en el tipo de Antialiasing, escoge "Iterative" si estás usando la versión normal o "Production" si usas la última beta disponible.
Saludetes
****EDITADO: Se me olvidaba. Activa Siempre la opción "texture filtering" en las opciones de render. Esto evita mucho el dentado y hace que salgan mucho mejor las texturas.
Ok, esta tarde lo pruebo, cuando deje de hacer secciones de terreno....:(
Gracias a los dos, ya os mostraré resultados.:cool:
Saludos de nuevo.
Ya he hecho algunas cosillas y me surge alguna duda que seguro está chupada para alguno de vosotros. :confused:
Al renderizar, las líneas que dibujo en skp no se ven, es decir, por ejemplo, las ventanas las modelo al detalle con sus marcos y demás y en el render se ven como un sólo marco con cristal.
¿Tiene solución o hay que modelar de otro modo?
Gracias salaos:D
Es que no deberían verse.
Para hacer renders tienes que modelar de acuerdo con lo que piensas hacer luego con el modelo o cómo lo vas a renderizar, ya que puede que modeles en exceso y que luego ni se vea ese trabajo de modelado a la hora de renderizar.
Saludetes
Ah, claro.
Entonces, para hacer una puerta con marco, debería de diferenciar la profundidad de la puerta respecto al marco para que la luz incida o algo así ¿no?
Exacto. La clave es que la geometría cree sombras, contrastes, etc. en el renderizado. De esta manera "se ven" los objetos pequeños y el render gana en realismo.
Bueno, a ver si este puente trasteo un poco y cuelgo algo por aquí, de todos modos a ver si se anima alguien y cuelga cosillas...:mad:
Por cierto... aparte de los plugins de la web oficial, ¿alguien tiene alguno interesante? :p
Pues para el Kerkythea no hay ni más ni menos que lo que tienen en la web.
Hoy han publicado la nueva versión del exportador de luces y sol del Sketchup al Kerkythea.
http://www.mfbb.net/kerkythea/viewtopic.php?t=1091&highlight=sketchup+kerkythea+export&mforum=kerkythea
Gracias Goyoes, ya me lo bajo.:D
No sabía que se podía exportar también el sol del skp, yo sólo lo utilizaba para las cámaras.
Por cierto... ¿y del sketchup? ¿Qué plugins merece la pena descargarse aparte de los oficiales?
CESAR M.L.
12/10/2006, 23:58
tengo muchas dudas y espero me las puedan aclarar usual mente modelo en autocad y al pasarlos a kerkythea lo paso en 3ds pero al renderizar salen dentados alguien me puede explicar como hagoa que paresca mas suabe y como puedo usar imagenes para las texturas ya que las textturas que recopile de los tutoriales no vienen madera , piedras o acaso no baje todos o mas bien como puedo usar un material de alguna imagen como puedo escojerla , se que son muchas dudas pero espero me las puedan aclarar gracias
Hola, bueno para que no te salgan con "dentado" tendras que aplicar smoothing. Para hacer esto selecciona el objeto con un doble click en su malla. Luego veras en el Explorador de objectos que se pone con una estrella. Con un click del boton derecho sobre el nombre del objecto llama al menu de opciones.. alli veras Smooth aplicale para empezar un 45 y renderiza.
Para aplicar texturas selecciona el objeto y luego llama al editor de Materiales, otravez sobre el nombre del objecto boton derecho EDIT MATERIAL. Agrega la textura en el Diffuse channel. (click en el rectangulo)
Si tienes mas dudas ve al sitio de KT en kerkythea.org
Saludetes. ;)
Una cuestión general y, supongo, bastante tratada ya.
¿Qué configuración es la idónea para el render con kerkythea?
Es decir, aparte todos los render "automáticos" que hace el programa, en el render de "usuario", ¿qué opciones son las más recomendables para obtener una imagen final potente?
A ver si alguien tiene la fórmula mágica (y la desvela, claro).
Gracias. :p
Progressive Pathracing o Bidirectional Pathracing es lo único que se acerca a la calidad fotográfica, a costa de unos tiempos de render elevados.
De todas formas, en el foro de Kerkythea hay un par de posts sobre optimización y buen uso de los parámetros de render.
Gracias tío. ;)
El foro de Kerkythea está muy bien, pero el inglés acaba rallando un poco. En 3dpoder a veces mencionan el tema, pero poco.
¿Ayer currando toda la noche eh? ¡Animo!
Progressive Pathracing o Bidirectional Pathracing es lo único que se acerca a la calidad fotográfica, a costa de unos tiempos de render elevados.
Oye Goyoes, llevo un día y medio renderizando con Progressive Pathracing y sólo he conseguido 3.000 de 10.000 respecto a la imagen final.
Es un interior pequeño y con luz solar, con poca cosa. ¿ No es demasiado 3 días enteros de render? Mi CPU es bastante potente a nivel gráfico pero aún así...
Supongo que todo esto son obviedades pero... siempre me echas un cable.
:D :D :D
Jejejejej, es que en el PPT y BiPT tú paras el render cuando creas que tiene la calidad suficiente.
Alcanzar los 10.000 o los 100.000 de BiPT es una utopía, igual nunca llega. De hecho, se pone ese límite para que no sea "infinito".
Lo siento, tenía que haberlo dicho antes:o .
También debo decir que en interiores esos dos sistemas tardan mucho más que en exteriores.
Je,je,je :D :D
Hala, la novatada de turno.
Son cosas divertidas que pasan. :o
German (ARG)
08/11/2006, 09:10
estoy probando esto por que me parecio comodicimo lo de los materiales
y las luces son facilisimas tambien
pero les pregunto si quiero renderisar algo hecho en el SU con mapas simples sin exesivo detalle... en que renderizo dentro del Kerkythea???
no se si me explico pero se me hace dificil dejar de dormir cada dos horas apra ver que hizo :D
este fue unos de los intentos que mejor salio, para el escaso tiempo de render... pero no me acuerdo cual elegi :p
cual elijo para un resultado un poquito mejor que esto pero en poco tiempo?
http://img89.imageshack.us/img89/6998/renderpn5.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=renderpn5.jpg)
PD: soy demasiado novato en el tema, todo esto esta siendo un poco de chino basico para mi, sepan disculpar
¿Qué ordenador tienes?
Porque esa escena en media hora puede estar lista.
Prueba con "GI Medium+AA 0.3" a ver cuanto te tarda.
para hacer pruebas, no renderices a ese tamaño, que es demasiado grande. Con hacerlas a 640x480 sobra.
German (ARG)
08/11/2006, 15:31
gracias,lo tendre en cuenta...
tengo un P IV 1.8 GHz con 768 de RAM
dos cosas, cuando pruebo con ese que me dices no me entra luz en natural en la escena, solo lo hace cuando uso ese que renderiza similar al MAXWELL (no se como se le llama a ese sistema que comienza con ruido y se va aclarando)
y la otra es que no me obedecen los spots que pongo como emitters, les di un valor de 20 en brillo como dice la guia que tengo (un video de un baño de SU a este motor de render) y no me funciona, ni noticias de las luces
German (ARG)
08/11/2006, 19:40
100/10000 esta bien para una imagne de 800x600??? o hasta cuando renderisan uds regularmente?
http://img373.imageshack.us/img373/143/baoxw5.th.jpg (http://img373.imageshack.us/my.php?image=baoxw5.jpg)
esta lleva 6/10000 pero la muestro por que "creo" que funciono lo de la luz del spot... no se si sera por otra cosa...
como hago para aplicar bump mapping a los ceramicos? es decir quiero que la junta paresca undida, pero no se manejar el tema del bump mapping y me hace corrugadas las superficies, en que parte tendria que introducir el mapa que dibuje las rayas solamente? y tengo que hacer yo mismo un BMP con blanco y negro para eso no? osea con las rayas que se unden en blanco y el resto todo en negro no?
que lindo esto!!!
-Tu ordenador se queda corto para temas de renderizado. Yo tengo un Athlon 64 3500+ con 2 gigas de RAM y aún así no es para tirar cohetes.
-El problema de que no entre luz en la escena sólo debería aparecer si no tienes ninguna luz definida.
-100/10000 esta bien para una imagne de 800x600??? o hasta cuando -renderisan uds regularmente?
Depende de la escena, un exterior puede estar bien con 100/10000, un interior suele tardar más.
-como hago para aplicar bump mapping a los ceramicos? es decir quiero que la junta paresca undida, pero no se manejar el tema del bump mapping y me hace corrugadas las superficies
El bump se mete en el editor de materiales--->modifiers--->bump
--->bitmap.
Seguramente el mapa de bump que metes (en blanco y negro, como dices) no está a escala. Para modificar la escala pinchas en el botón "bitmap" y accedes a los parámetros de escala en x e y.
De todas maneras, lo mejor y lo más común es usar un mapa de bump creado a partir del mapa de textura que uses en "diffuse", para que salga todo escalado directamente.
Normalmente, las texturas "buenas" suelen venir con el mapa diffuse, el de bump y a veces el de reflectancia. Para el bump a veces puedes usar el mismo que en diffuse, incluso sin pasarlo a blanco y negro. Y el mapa de reflectancia se puede hacer obteniendo la imagen en negativo del mapa bump.
Espero haberte ayudado
German (ARG)
09/11/2006, 12:17
muchisimas gracias! solo resta luchar con los spots, por que no se si en mi baño me funciono hacer el spot a partir de un material con mucho brillo o si lo que larga luz ahi en esa escena es el "espejo" que es un material llamado "SILVER" que modifique en tema de reflejo :S
Pero para poner los spots lo único que necesitas es en Sketchup poner el componente "spot" que viene de ejemplo en el tutorial del "SKP2K" donde quieras el foco de luz.
Al exportarlo a Kerkythea, te creará la luz el sólo.
También puedes crear el spot directamente en Kerkythea en
EDIT---->ADD---->SPOT LIGHT
German (ARG)
09/11/2006, 16:37
muchisimas gracias, me olvide revisar nuebamente ese ejemplo... ahora mismo lo pruebo... lo raro es que en mi baño no use nada parecido a eso, sin embargo tiene luz :S
sera por la refleccion o algo, lo bueno es que accidentalmente quedo de mi agrado :p
Puede que tengas algún pequeño fallo de modelado que deje entrar luz por alguna rendija. A veces pasa.
German (ARG)
11/11/2006, 16:21
ahora me funcionan los spots pero no puedo ni siquiera comertirlos en componentes por que pierden sus propiedades :S es medio engorroso, es dificil el tema de la luz, es como que nunca me iluminan los justo, estoy sufriendo con eso, pero ahora es solo ensallo y error :S
Hola si miras en mi biblioteca de componentes de luces alli tienes los componentes creados ya, que exportaran sin problemas.
ahora me funcionan los spots pero no puedo ni siquiera comertirlos en componentes por que pierden sus propiedades :S es medio engorroso, es dificil el tema de la luz, es como que nunca me iluminan los justo, estoy sufriendo con eso, pero ahora es solo ensallo y error :S
German (ARG)
18/11/2006, 04:24
si, muy util encontre los componentes con las luces ya insertadas...
aca les va lo que voy haciendo para mi entrega de taller...
espero les guste, para el año que viene quisiera aprender maxwell o ir haciendo cosas mas reales, pero en fin esto me va a re servir... en las infografias que estoy armando esto queda presioso
http://img176.imageshack.us/img176/5593/renderge7.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=renderge7.jpg)
Yo tengo un problema...
Cuando exporto el dibujo al Kerkythea desde el Sketchup, no me lleva las texturas, o al menos no todas.
Desde elñ Kerkythea se pueden aplicar texturas??
En Kerkythea se aplican textura de forma muy sencilla.
Vas a editar el material en cuestión, en "diffuse", pinchas en la casilla negra de "bitmap" y eliges un a textura que te guste, y listo. Probablemente tendrás que ajustar su escala, pinchando en el botón "bitmap".
Otros parámetros de material se modifican de igual modo en cada una de la propiedades del material, "bump", "reflexion", etc...
Es necesario que os leáis los manuales y tutoriales de Kerkythea que hay en su web, y también es muy util buscar en sus foros.
Saludetes
gracias, esta noche me pongo a investigar en los tutoriales,,,
German (ARG)
18/11/2006, 21:17
pido recomendacion...
para interiores con luces y luz del sol, que metodo de renderizado me combiene adoptar con una res de 800x600???
no tengo mucho tiempo falta muy poco para mi entrega y me faltan muchas imagenes, creo que con el progresive pacth tracing se me hace muy largo... cual recomiendan que sea bueno con respecto a resultado/tiempo?
lastima que estas muy apurado.. sino tendras una nueva version de KT muy pronto mucho mas rapida y con muchas mas cosas.
De momento te recomiendo simplemente Photon Mapping, ya des algunos de los preset (GI MEDIUM, HIGH).
Si ves que tiene smuchos "artefactos" aumenta el numero de photones o la densidad de la malla en la ventana de Settings.
Prueba GI Medium AA 0.3. Si te salen manchas o puntos raros de luz, no tendrás más remedio que hacer tus propios ajustes de render en
Render--->Setup.
German (ARG)
20/11/2006, 12:11
ese es el problemaso, no tengo la experiencia para saber que hacen cada uno de esos parametros en el producto final...
ni siquiera se que es el AA0.3 :S
osea lo veo, pero no se que hace en el render en si... :S
Hombre, hay que leerse los tutoriales!!!!!!. Si no, todo programa se hace complicado.
Como comprenderás explicarte aquí los parámetros del programa puede ser complicado y llevaría mucho tiempo.
German (ARG)
20/11/2006, 21:29
tenes razon... no es que sea aragan, es que nada mas recien me doy cuenta que no me lei todos los tutos que me hacian falta para el KT
mas que nada vi los videos de clipi y me quede con cosas que lei del maxwell
pero mi pregunta es: ¿de donde saco la info. de estos parametros y esos tecnisismos? puede sonar medio estupida la pregunta... pero de verdad ando corriendo mucho... en dos dia de maqueta ya tendre mas tiempo de meterme de nuebo en el resto del trabajo
German (ARG)
22/11/2006, 18:34
offtopic:
Aca les dejo unas fotos de lo que les prometi mostrar... mi ansiada entrega final del corriente año.
Lo que ven es lo referente a lo que me ayudaron a aprender los usuarios de este foro por medio del manejo de renders, porgramas 3d y otras hiervas
Los planos y esas cosas ni los muestro por que bostesamos todos .P
http://img527.imageshack.us/img527/5724/p2250001vi7.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=p2250001vi7.jpg)
http://img294.imageshack.us/img294/5650/p2250003ll2.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=p2250003ll2.jpg)
http://img293.imageshack.us/img293/8498/p2250005hq4.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=p2250005hq4.jpg)
http://img104.imageshack.us/img104/7894/p2250006ug6.th.jpg (http://img104.imageshack.us/my.php?image=p2250006ug6.jpg)
http://img293.imageshack.us/img293/2313/p2250007jy5.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=p2250007jy5.jpg)
http://img54.imageshack.us/img54/7220/p2250010ki8.th.jpg (http://img54.imageshack.us/my.php?image=p2250010ki8.jpg)
http://img107.imageshack.us/img107/401/p2250011qv2.th.jpg (http://img107.imageshack.us/my.php?image=p2250011qv2.jpg)
Me alegro de que te hayamos servido de ayuda.;)
Enhorabuena por los renders German!
Y por haber acabado a tiempo la entrega!
Saludos.
Felicidades German, un acto heróico, sin duda. :D
German (ARG)
24/11/2006, 02:19
muchisimas gracias :D
como estoy en segundo año recien, ninguno de mis compañeros tenia ni idea de como hacer estas imagenes, una profesora me alento mucho me felicito, y hasta me recomendo que empiece a trabajar de esto (exagerada) jaja pero quizas me de trabajo no se :S
cuando lo lleve a imprimir un arquitecto se puso a mirar el diseño y parecia que le estaba gustando mucho, no pude hablar con el por que estaba volando para llegar a armar la entrega...
ojala mejore con esto asi puedo empezar a soñar con conseguir un trabajo armando renders o infografias
muchas gracias a la ayuda de todos uds nuebamente
German me alegra que pudieras usar KT para tu trabajo.. aunque aun falta aprender mucho para sacarle provecho 100%
Ahora estamos trabajando en el modulo ERPT (Energy Redistribution Path tracing) en KT, que ofrecera calidad de renders casi identicos a Maxwell.
e incluso mejores en algunos casos... asi que no pierdan de vista Kerkythea.
luibolpa
28/11/2006, 21:30
La verdad es que yo nunca he sabido de la existencia de este programa hasta hace poco y por vosotros...En comparacion con 3DS, SketchUp...aunque la diferencia entre estos dos es notable..a cual se acerca mas respecto a facilidad ( o dificultad ) de manejo...y es aconsejable usarlo ya cuando se ejerce o siendo alumno para proyectos tambien puede serlo ? Vamos, en cristiano, que si es muy preciso y practico ?
Sin duda, sketchup es ideal para estudiamtes y arquitectos. Muy sencillo de manejar y muy intuitivo.
3D Studio Max es muy complejo, y en realidad, para nuestro campo, sólo necesitamos una ínfima parte de las funciones que tiene.
luibolpa
29/11/2006, 18:29
Y el Kerkythea ??
Y el Kerkythea ??
Si, perdón, se me pasó comentarlo.
Con Kerkythea pasa algo similar. Es muy sencillo. No tiene cosas complicadas que no necesitamos los arquitectos (como partículas, animación de personajes, etc.) Tiene mucho potencial y está continuamente mejorando.
Además, es gratuito.
La combinación Sketchup+Kerkytea es perfecta para nuestras necesidades, y muy económica.
Sólo esl 3DS MAX tiene un coste que no merece la pena desembolsar para hacer lo que solemos necesitar en Arquitectura.
Saludetes:)
:rolleyes: Y algún manual en castellano de Kerkythea, para entender los que no sabemos de render.
O de otro programa de render y que se pueda aprovechar para Kerkythea.
Manuales de Kerkythea en castellano no hay.
La verdad es que no conozco ningun manual "generalista" para 3D en español.
A ver si alguien puede aportar algo...
Saludetes:)
luibolpa
30/11/2006, 13:46
A ver...manual..pues yo tengo un cursillo que hice de 3DStudio, todo grabado de estranjis pero solo es sonido, no se si os podria ayudar eso a alguien ? Si asi fuera decidme como.
Goyoes, sabes si se puede descargar el kerkythea desde la mula ?? O hay que dar con alguien que lo pueda conseguir ???
Se me olvidaba....esta en castellano o es en inglés solo ?? Porque estoy buscando en internet y me aparece para descargar pero en inglés
Kerkythea sólo existe en inglés, y te puedes bajar la ultima Beta (la mejor versión hasta el momento) de este enlace:
http://irrdev.com/ktuser/Beta/Kerkythea-v1.3.05-PB1.zip
No es instalable, es un ejecutable. Es decir, lo descomprimes a una carpeta y directamente desde ahí lo ejecutas.
Saludetes:)
luibolpa
30/11/2006, 16:55
Muchas gracias Goyoes. Ahora luego, cuando acabes pasate por la cafeteria que te invito a algo :D:D:D
tengo un pekeño problema, me baje el plugin para exportar del sketch up al kerkythea, y al darle a exportar, guardo y no pasa nada, no guarda, ni siquiera hace un intento, se keda tan pancho.
Puedo esportarlo, como se hacia tradicionalemte, con la propia utilidad del SU sin plugins, pero lo que queria era exportar una animacion, asi q tengo q hacerlo de este modo.
Gracias!
¿Has seguido los pasos del tutorial que hay con el nuevo plugin del Kerkythea?
Ayer lo probé y me funcionó a la perfección.
la cosa es q cuando exporto no guarda nada. hace como q guarda, pero no se crea ningun archivo. ¿?
¿No exporta el modelo o la animación en formato .kst?
¿Estás utilizando el último exportador disponible?
Con los datos que me das no te puedo ayudar
a ver, siento no haberme explicado mejor.
Yo tengo mi modelo en el sketch up, le doy a plugins, le doy a exportar modelo, me sale la ventanita de guardar como, le doy a guardar se cierra la ventana, miro en la carpeta donde lo he exportado....y oh! no hay nada.....y con el path pasa parecido, crea una carpeta vacia.
¿coincidencia? no....serendipia.
Pues algo mal tendras en tu sistema, puedes haber desinstalado alguna dll compartida o borraste algo que no debias.
O incluso puede que busques en la carpeta de otro usuario, por lo que dices pienso que sera lo de las dll.
Prueba a no cambiarle el nombre al archivo, es decir, guardalo con el mismo que tienes en SU. A mí me pasó algo similar. ;)
fortune101
04/12/2006, 23:35
Hola tengo una duda de como usar las luces en el programa, intento mover el foco, pero luego al renderizar me sale totalmente oscuro, y otras veces me sale bien, pero es puro azar.
soy nueva en el foro, y también en el Kerkythea Rendering System, comencé con auto CAD, 2 y 3d después me metí con 3d Studio y a la vez con skepch up últimamente estuve tocando el art mantis (les suena?) bueno, y me he metido en mucho y poco se… jeje
La cuestión es que acabo de encontrar este programilla Kerkythea, y me párese fantástico lo que se puede lograr con el en la ½ del tiempo que con otros soft, me gustaría aprender mas, me recomiendan algún tuto en español???? No encuentro ninguno… gracias!!!!
berobreo
14/12/2006, 07:45
http://www.soloarquitectura.com/foros/showpost.php?p=77591&postcount=57
PEPIN TROVATOR
05/01/2007, 18:41
Hola amigüitos, me quiero bajar de esta peich http://www.softlab.ntua.gr/~jpanta/Graphics/Kerkythea/html/downloads.html
el kerkythea y un plugin (la primera y la cuarta descargas) para empezar a trastear pero antes de instalarmelos quiero asegurarme de que es eso y no otra cosa ¿me dais el visto bueno o hay versiones más actuales?
Salut
Pepin, el que te pone para bajarte ahí es el Kerkythea-v1.3.04, yo tengo el Kerkythea-v1.3.05. Creo que las diferencias serán...ninguna. Siento no saber decirte de dónde lo descargué.
Noooorl!. Hay diferencias sutiles de estabilidad y bugs solucionados entre esas dos versiones. la Beta 1.3.05 es realmente mejor. No sé cual es el enlace para bajarlo. Voy a ver si lo encuentro...
De todas maneras, el 20 de Enero sale la nueva versión oficial, con unas prestaciones increibles y muchas mejoras.:eek:
PEPIN TROVATOR
07/01/2007, 16:12
http://www.mfbb.net/kerkythea/viewtopic.php?t=875&mforum=kerkythea
Supongo que te refieres a ésta, no?
Creo que empezaré por ir trasteando con la 4 y cuando saquen la 5 definitiva me la bajo. Por cierto, el plugin más actual para conectar desde SU es el que se llama SU2KT_2_1, ¿no?
Salut
Exacto, Pepin. Esa es la ultima versión disponible.
Respecto a la conexion Sketchup-Kerkythea, también la versión que dices (Su2K 2.1) es la más reciente.
Saludetes
Por cierto, a mi no me funciona bien ese plugin. La versión antigua me funcionaba bien pero la 2.1 que comentais no me genera en archivo xml de luces y cámaras...¿alguien sabe a que puede deberse? :confused:
Pues ni idea, Mies. A mí me va bien.
El caso es que me pide la ubicación y el nombre del archivo pero luego el archivo no está en ninguna parte...:confused: volveré a instalar a ver...
fortune101
10/01/2007, 02:29
Hola, una pregunta, de donde me puedo bajar librerias de materiales para el Kerkythea?
Muchas gracias
De momento sólo hay 4 librerías de materiales y son bastante simples.
Con la llegada de la nueva versión (se espera que salga el día 20 de enero), habrá novedades en ese sentido.
Las librerías que hay las he subido a esta cuenta de Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=DYUC4Q3V
Hay que copiar las 4 carpetas al directorio \MaterialEditor\Libraries dentro de la carpeta del kerkythea.
Saludetes
Por cierto, a mi no me funciona bien ese plugin. La versión antigua me funcionaba bien pero la 2.1 que comentais no me genera en archivo xml de luces y cámaras...¿alguien sabe a que puede deberse? :confused:
A mi el nuevo plugin para exportar a Kerkythea tampoco me va bien, tal y como dices no me genera el archivo .xml
Si lo has solucionado me cuentas. Gracias
Bueno, ya veo que no soy el único al que no le van los plugins para el Kerkythea, he revisado los comentarios y he visto que Coyote y Mies tienen el mismo problema que yo. Es decir al intentar exportar al Kerkythea te pide la ubicación y aparentemente se guarda, pero luego vas a buscarlo y no está....:mad: ¿ será un asunto para.....expediente x..?
Coyote:
la cosa es q cuando exporto no guarda nada. hace como q guarda, pero no se crea ningun archivo. ¿?
Mies:
El caso es que me pide la ubicación y el nombre del archivo pero luego el archivo no está en ninguna parte...:confused: volveré a instalar a ver...
Si alguien sabe cómo solucionarlo que me lo diga, por favor.
Gracias
bien ahora q tenemos a bruce de nuestro lado nos haran caso! una solucion quiero!
Naransin
01/02/2007, 16:15
http://fotos.subefotos.com/9a7e974537374d961fd07bb59cf99466o.jpg
Hola Goyoes, y demás compañeros de foro.
Estoy dando mis primeros pasos con el programa Kerkythea, y debo de hacer algo mal, ya que al renderizar, en algunas zonas, desaparecen colores y texturas.
Adjunto un par de imágenes para que puedas ver el "dibujo" en SketchUp y después del render.
http://personal.telefonica.terra.es/web/lito48/Sketchup.jpg
http://personal.telefonica.terra.es/web/lito48/Kerkythea.jpg
PD. Tengo las últimas versiones de Kerkythea y del plugin de exportación
madre mía, si tienes hasta la parabólica en el tejado...
Hola Goyoes, y demás compañeros de foro.
Estoy dando mis primeros pasos con el programa Kerkythea, y debo de hacer algo mal, ya que al renderizar, en algunas zonas, desaparecen colores y texturas.
Adjunto un par de imágenes para que puedas ver el "dibujo" en SketchUp y después del render.
http://personal.telefonica.terra.es/web/lito48/Sketchup.jpg
http://personal.telefonica.terra.es/web/lito48/Kerkythea.jpg
PD. Tengo las últimas versiones de Kerkythea y del plugin de exportación
Me dá que vas a tener caras invertidas en Sketchup.
Vete al menú VER--->VISUALIZACIÓN--->MONOCROMO
Las caras que aparezcan en Azul están invertidas y debes darles la vuelta (las seleccionas, botón derecho e "invertir caras") para que kerkythea las reconozca bien.
Saludetes
Hola de nuevo.
Efectivamente el problema, estaba en las caras invertidas.
¡¡Muchas Gracias Goyoes!!
Este es el nuevo: http://personal.telefonica.terra.es/web/lito48/ultimo.jpg
Bueno pues he vuelto al cabo de unos dias a probar el exportador del Sketchup y ahora si funciona....:eek::eek::eek::confused::confused::co nfused:
Hola de nuevo.
Efectivamente el problema, estaba en las caras invertidas.
Este es el error cometido el 99% de las veces que un modelo de Sketchup renderiza mal (sea con Kerkythea o con cualquier otro programa de render);)
Bueno pues he vuelto al cabo de unos dias a probar el exportador del Sketchup y ahora si funciona....:eek::eek::eek::confused::confused::co nfused:
Ya sabes, los caminos de la informática son inexcrutables...:confused:
q arquitectura mas vanguardista la del telefonica, sin embargo el modelo esta mu currado....en fin, cupongo q cuando salga de la escuela acabare haciendo esas cosas...
Bruce y yo seguimos sin respuest por mucho q a mies se le apareciera la virgen...que pronto nos olvidaste....señor van der rohe...
q arquitectura mas vanguardista la del telefonica, sin embargo el modelo esta mu currado....en fin, cupongo q cuando salga de la escuela acabare haciendo esas cosas...
Bruce y yo seguimos sin respuest por mucho q a mies se le apareciera la virgen...que pronto nos olvidaste....señor van der rohe...
Hola Coyote, (y Mies si anda por ahí)
Yo ya conseguí la respuesta, ¡el buscar se va a acabar!:) , metiéndome en el foro de Kerkythea en inglés, después de semanas sin avanzar... pero ¡¡ya me funciona!!!:D :D :D
Al menos en mi caso es muy sencillo, es un problema casi estúpido, pero así es la vida, te cuento:
Me ocurria que yo siempre exportaba desde el SU mediante SU2KT a una carpeta que estaba en el escritorio, y simplemente no ocurría nada, se perdía sin más. Pues bien casualmente exporté a una carpeta dentro de C:/ y voilá ..... se exporta todo enterito, con sus luces y sus sombras y todo lo demás.
Ya se lo dije al programador, un tal Tomasz y dijo que lo iba a revisar.
Mira a ver si te funciona así, espero haberte ayudado.
Saludos
Bruce y yo seguimos sin respuest por mucho q a mies se le apareciera la virgen...que pronto nos olvidaste....señor van der rohe...
Que quieres que te diga no tengo explicación, la de Coyote tampoco me sirve yo exporto a una partición del disco duro "D:/" lo hacia asi antes y lo hago asi ahora...antes no me funcionaba y ahora si...:confused: habré tocado algo pero no se que es...
Sarnas Morgul
06/02/2007, 11:37
Hoy sale la nueva versión del programa. ¿Alguien la tiene ya?
Goyo contesta.
German (ARG)
07/02/2007, 17:59
opa... que buenas noticias... Y LAS LIBRERIAS DE MATERIALES!?!?!?! :E para cuando habra de esas
Hoy sale la nueva versión del programa. ¿Alguien la tiene ya?
Goyo contesta.
Creo que todavia no está disponible...la web no pirula...
Sale hoy Miércoles. La página web está de reformas (y la van a reformar de cabo a rabo). Ya veréis que sorpresa.;)
Ahora mismo ya hay tutoriales, materiales, etc. para descargarse.
Subirán la nueva versión (Kerkythea 2007) en breve.
Cuenta algo más Goyoes :p. He visto una nueva web http://www.kerkythea.net/joomla/. Es el nuevo sitio de KT?? Está todavia en pruebas?
Lo que hay en esa página es todo lo que hay. En principio el enlace es ese, no sé si van a migrarlo a www.kerkythea.net (http://www.kerkythea.net)
La nueva versión debe estar a puntiiiito de ser colgada en la página.:)
Debido a pequeños problemas con la versión Linux, y que además Giannis -creador de Kerkythea- necesita dormir algo,:D :D :D han fijado como fecha de lanzamiento de Kerkythea 2007 HOY, 8 DE FEBRERO sobre las 20:00 horas (GMT), o sea, las 21:00 en España.
Sarnas Morgul
08/02/2007, 16:16
que impaciencia...
Aquí las novedades (in glisis pitinglis):
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=32&Itemid=71
TOBALINO
08/02/2007, 16:55
mmm, el diseño de ejemplo se llama "dormitomaxwell":eek: :eek:
Jejejeje. No me había fijado. ¿Será un ataque subliminal al Maxwell?:p
Bueno, la verdad es que Maxwell ha sido hasta ahora la referencia de renderizador fotorrealista, y muchas escenas de Maxwell han sido reproducidas por los ususarios de kerkythea para ponerlos frente a frente...
Sarnas Morgul
08/02/2007, 17:26
me quedo con el cuarto de baño...
He flipado.
El nuevo Kerkythea 2007, me ha sorprendido gratamente.
Una traducción al castellano. . . . ¡¡ SERIA LA REPERA !! voy a seguir trasteando con él.
Saludos
jeje muy bueno este foro soy nuevo por aca y soy usuario de SU + K... me he leiod todo este tread y me sirvio de mucho... gracias
este es mi 3r render en k
http://img476.imageshack.us/img476/6405/ciudadartestexturaspm0.th.jpg (http://img476.imageshack.us/my.php?image=ciudadartestexturaspm0.jpg)
arkisaias
28/07/2007, 19:19
que hubo mens, necesito ayuda, ya baje el SU2KT2_21.ZIP y lo descomprimo en la carpeta plugin del sket y ahi esta y veo que no hay ningun archivo de ext. exe, osea, no veo ningun instalador y en el esket, aun no aparece la extension .xml , entonces checo lo que descomprimi y veo que que hay un archivo su2kt.rb pero a este le doble clic y me habre una ventana para escoger algun programa para abrirlo, y pues eso nada de nada, no me sirve, de antemano agradezco su ayuda, ¿como debo hacerlo?:confused:
Sólo hay que descomprimir el sk2Kt.rb en la carpeta "plugins" del Sketchup.
Luego abres sketchup, y en el menú "plugins" del Sketchup te aparecerá la opción "export to Kerkythea".
diegoirrazabal
16/08/2007, 17:40
Cuando quiero tirar un render en el kerkythea se me cierra el programa.
Lo baje de distintas paginas y siempre me sucede lo mismo. si alguien lo pudo instalar bien y le funciona correctamente me lo podria mandar por mail?
diegoirrazabal@hotmail.com
dik_1986@yahoo.com.ar
:)
Ese problema es mejor plantearlo en el foro de Kerkythea, donde Giannis (su creador) y todos los que colaboran en el desarrollo del programa te ayudarán estupendamente. Si te manejas en inglés, mejor. Si nó, hay varios desarrolladores de Kerkythea que hablan español.
http://www.kerkythea.net/phpBB2/index.php
Otra cosa: te recomiendo que nunca pongas tu e-mail en un foro público, por razones de seguridad.
yo soy un poquito mas torpe que vos. no se por donde empezar no es que haya urgado mucho pero tan siquiera he conseguido exportar nada .
kerkythea debe una a goyoes yo tambien empece ayer.
ese espinete!
Señores;
Cuando importo de sketchup a Kerkythea (http://www.soloarquitectura.com/foros/showthread.php?p=53188#post53188), en la ventana donde pide guardar el archivo no me está dando la opción de dejar el archivo en algún formato, por favor..............ayuda
Saludos :D
al parecer no está muy claro lo anterior......... lo que pasa es que como no me da la opción de guardar el archivo en algun formato, no lo puedo abrir en kerkythea, por que no guarda ningún archivo, ya que al ir a buscar el supuesto archivo (por ejemplo escritorio), no está.
saludos
cambio y fuera
Zureste: lee el hilo completo.
Mies;
Era cierto, hubo que leer el hilo completo......gracias, logré exportar pero apareció otro detalle.....
cuando exporto a una carpeta (con el mismo nombre del archivo y en C:), claro, se lleva todo pero cuando abro KT y busco el archivo para abrir el modelo no está con la extensión para abrir en Kt.....:confused:
Saludos......
Mies
todo solucionado.......
saludos
Cambio y fuera
newton58
04/10/2007, 06:05
Bueno, antes q nada presentarme, soy nuevo en este foro, pero no el arquitectura, voy ya en 7mo semestre aca en Guadalajara, y pues apenas empece con esto del Kerkythea, siempre renderizaba en sketch, pero hechaba en falta las luces. Y bueno, he aqui mis primeros intentos con el Kerkythea, a ver q opinan (es de lo primero q hago, tendre como dos semanas utilizandolo, asi q consejos son bienvenidos):
http://img162.imageshack.us/img162/3317/render3aua0.jpg
Vas por buen camino, pero debes trabajarte más los materiales, usar texturas que no sean las de sketchup (que no siempre salen bien en los renders), darles a los materiales algo de Bump para que no parezcan tan "planos", etc.
l0rdraiden
22/11/2007, 14:21
He estado usando Kerkythea pero tengo algunas dudas
1) como hago para que Kerkythea me distinga los distintos objetos, capas.... ya que quiero aplicar los materiales desde Kerkythea y no desde SKETCHUP. Y no se como hacerlo ya que si no aplico los materiales en sketchup luego Kerkythea me hace selecciones raras.
2) como añado una textura desde Kerkythea si tengo la imagen de la textura y su bump map. Hay alguna forma mas visual de controlar el tamaño que le va a dar a la textura con respecto al objeto.
Gracias
jandilla
02/01/2008, 10:20
como se coloca una imagen de fondo para el modelo? me refiero una imagen por detrás para hacer el fotomontaje
German (ARG)
03/01/2008, 17:07
He estado usando Kerkythea pero tengo algunas dudas
1) como hago para que Kerkythea me distinga los distintos objetos, capas.... ya que quiero aplicar los materiales desde Kerkythea y no desde SKETCHUP. Y no se como hacerlo ya que si no aplico los materiales en sketchup luego Kerkythea me hace selecciones raras.
2) como añado una textura desde Kerkythea si tengo la imagen de la textura y s
rma mas visual de controlar el tamaño que le va a dar a la textura con respecto al objeto.
Gracias
1) para trabajar en K necesitas ser muy prolijo con el armado de los grupos y las texturas en el Sk
lo mas BASICO:
las caras visibles deben ser solamente las blancas (si pones monocrome en Sk vas a notar caras blancas y azules... las azules son las inversas y en el K aveces no aparecen)
trata de armar tus grupos de la manera mas prolija y simple posible, asignandoles siempre el mismo material a TODO el grupo en TODAs las caras del mismo.
te conviene trabajar la seleccion de materiales dejando los mapas de bits desde Sk por que la seleccion en K es tremendamente TEDIOSA...
2) no entendi bien que queres decir, pero te cuento como se hace... para crear un material, entras en edicion de materiales, lo elegis por su nombre, pones edit, y en varias casillas agregas los mapas correspondientes a la opacidad, alpha, bump, ect... es importante que revises los valores que das a cada propiedad y trates de seguir el preview de la edicion para imaginar como va a ser el producto final... los materiales muy trabajados (con bump, reflect, trasmitance, rougnes, ect... son mas dificiles de calcular y ahumentan considerablemente el tiempo de renderizado... ademas suelen dar manchas si te exedes)
sensey_sketchup
16/01/2008, 00:46
aviso importante: en la pagina oficial de kerkythea han lanzado una encuesta para hacer un foro adicional en otro idioma, hasta el momento va ganando español en un 37% y se le acerca en frances con un 17%, por fabor boten para que se haga en español, a todos nos seria de ayuda.
hola amigos necesito solo un poquito de vuestro tiempo ya que tengo una duda . yo utilizo autocad , sketchup y kerky y no se si comprar un ordenador con sistema operativo mac o windows . el motivo de comprar un mac seria para ganar tiempo en los renders pero nunca lo utilice y no se luego tendre problemas para utilizarlo . yo ahora mismo tengo un pentium y con ese me manejo bien pero al tener que comprar otro ordenador me surje esta duda . gracias
Oren: pon el mensaje en "Hardware" y un título bien descriptivo, como:
"¿Mac o Pc?".
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