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Ver versión completa : SketchUp: texturas



Coyote
15/11/2006, 12:03
Queria saber como puedo poner una textura unica en una sola cara, a modo de foto, es decir, si tuviese un alzado de una viivienda, como pegarlo directamente sobre la cara del volumen.

¡Gracias!

Naoda
15/11/2006, 12:19
Aqui tienes el tutorial que necesitas:

http://sketchup.google.com/tutorials.html

Texturas: cómo usar fotografías (javascript:window.open()

Saludos

nodryx
15/11/2006, 19:19
Hay que leerse los tutoriales oficiales, como todo dios.:mad:

Juanki
16/11/2006, 11:30
Hay que leerse los tutoriales oficiales, como todo dios.:mad:
No seas malo

nodryx
16/11/2006, 12:39
Tienes razón Juanki :o

Juanki
16/11/2006, 12:55
Ya que estas , a que no sabes como pintar una textura de baldosas o ladrillos en un suelo con baches y "chichones" sin que se deformen? :D
Tiene su truquillo ;)

nodryx
16/11/2006, 14:28
Pues ni idea macho. :confused:

Goyoes
16/11/2006, 15:13
Para eso tambien hay tutoriales. "Proyected textures" o algo así.;)

Naoda
16/11/2006, 15:35
Para eso tambien hay tutoriales. "Proyected textures" o algo así.;)

Malignoooo....:D:D:D

http://www.minid.net/images/dr-evil.png

Juanki
16/11/2006, 16:35
Toma, practica. :D
http://rapidshare.com/files/3599190/Jejejebaldosas.skp.html

nodryx
16/11/2006, 19:25
La verdad es que no tengo mucho interés en hacer ese tipo de efectos pero gracias Juanki

Por cierto, seguro que hay tutoriales hasta para ir al váter con Sketchup, pero los básicos creo que es de cajón no hacerlos.

Gracias

Juanki
17/11/2006, 09:05
La verdad es que no tengo mucho interés en hacer ese tipo de efectos pero gracias Juanki

Por cierto, seguro que hay tutoriales hasta para ir al váter con Sketchup, pero los básicos creo que es de cajón no hacerlos.

Gracias

El unico tutorial es el de proyectar texturas en una superficie curva , pero no pintarla con textura y que quede proyectada , es algo mas complicado ya que cuando seleccionas la supeficie no te sale el menu de textura para proyectarla, ya que no es una superficie plana, asi que de cajon nada jeje. Acabo de dar una pista :D .
Si alguien se queda con las ganas hago un tutorial.

nodryx
17/11/2006, 10:36
Oye, aver si colgáis algún proyecto para verlo ¿no?

Supongo que tendréis hechas cosa por ahí bastante buenas.

Prefiero ver una infografía que una foto freak de Maligno (y cuesta lo mismo subirla). :D :D :D

Naoda
17/11/2006, 14:24
Jajaja,:D:D
No pretendía ser ofensivo Nodryx.

Goyoes tiene algunas ya colgadas que son brutales.

nodryx
17/11/2006, 19:52
Si, Goyoes hizo algunas muy chulas, incluso tiene colgadas en la página de Kerkythea.

nodryx
17/11/2006, 19:59
Estoy haciendo un curso de Viz 2007 de 150 horas y puffff...... el modelado se hace insufrible por momentos!

Coyote
18/11/2006, 12:43
una pregunta mas entre tanto pike sano, existen bibliotecas de materiales (mejores que los "de serie") para sketch up y kerkythea? al renderizar con kerky esas texturas tienen un aspecto mas realista? y una ultima, podriais indicarme una configuracion para el setup del render del kerky de tal manera que qde lo mejor posible, es que la verdad no entiendo muy bien la mayoria de las opciones que da, y he estado probando, pero prefiero vuestro consejo si es posible...gracias!

Goyoes
18/11/2006, 18:55
Lo más sencillo es coger un material de sketchup, cambiarle el nombre a tu gusto y aplicarle una textura "tuya" que te guste o se adecúe más a lo que quieres. Es muy sencillo, no hay más que editar ese material con unos pocos clicks.

En kerkythea, editar un material que ya tiene una buena textura es muy sencillo, ya que normalmente implica sólo aplicarle un "bump" o relieve y una cantidad determinada de reflexión, lo cual es muy secillo de hacer.

Con las librerías de ejemplo que ahora trae Kerkythea, sobra para obtener buenos resultados usándolos como base.

De todas maneras, se prevee que con la próxima versión de Kerkythea se cree una base de datos de materiales creador por los usuarios, como hacen Maxwell Render y V-Ray.

http://mxmgallery.maxwellrender.com/

http://www.vray-materials.de/

Viene explicado en este post del foro de kERKYTHEA:

http://www.mfbb.net/kerkythea/viewtopic.php?t=1042&highlight=material+scene&mforum=kerkythea

Coyote
18/11/2006, 21:16
muchas gracias goyoes, mu bien explicado, pero por lo que he creido entender en el link del foro del Kerky aun no ha salido no?

por lo que me dices, el maxwell y el v-ray funcionan mejor?, funcionan bien con los modelos de sketch-up?

Goyoes
18/11/2006, 23:13
Maxwell se conecta fácilmente con Sketchup. Con Vray puede ser un poco más complicado. En ambos conseguir un render de calidad es más complicado que con Kerkythea, sobre todo si no estás familiarizado con el mundo del render. No son tan intuitivos ni sencillos.

Lo bueno de Kerkythea es que aúna gran potencia de render con gran sencillez de manejo.

La librería de materiales es un proyecto, todavía no es una realidad. Con las próximas versiones de Kerkythea se irá desarrollando ese tema.

Saludetes

nodryx
19/11/2006, 11:31
Eso está muy bien Goyoes, la verdad es que un banco de texturas para Kerkythea estaría genial.

Goyoes
19/11/2006, 18:00
Claro, pero es que no es un banco de texturas, sino de materiales, con todos sus parámetros ajustados al máximo para conseguir resultados realistas.:)

Naoda
19/11/2006, 18:01
Yo creo que si consiguen desarrollar una buena librería de materiales el programa acabará consolidándose.

nodryx
20/11/2006, 20:11
Claro, pero es que no es un banco de texturas, sino de materiales, con todos sus parámetros ajustados al máximo para conseguir resultados realistas.:)

Ooops. De materiales, quería decir :o. Si fuesen sólo texturas, menuda pijada ¿no?

Coincido con Naoda, tener una buena librería de materiales supone un ahorro de trabajo del copón, es, en definitiva, el tipo de programa que buscarían muchos usuarios.

Lopilato
12/08/2008, 18:24
:(:( Tengo mañana una entrega y coloque un material de Vray que no me gusta cuando quize renderizarco el de sketchup ya no lo leia mas, como elmino el de Vray y coloco nuevamente el de SKP. Ya probe APPLY- NONE y renderiza en blanco lo que quiero en material de skp... ENTEDIERON¿? ESPERO SI .. sOY NUEVA EN ESTO ESPERO ME PUEDAN AYUDAR. MAÑANA LUEGO DE LA ENTRAGA ME PRESENTO BIEN. gracias

:) lopi

Goyoes
13/08/2008, 00:40
Prueba a ponerle otro material de sketchup, el que sea (no el "NONE"), y renderiza. Luego aplícale el que quieras.

Por cierto, no se te entiende bien, escribes muy raro...:confused:

arquinepto
29/08/2008, 15:14
Hombre, ya que hablamos de Kerkythea y de Maxwell, ya podíais acordaros de los que le damos al Artlantis... de hecho, la edición de los materiales desde sketchup cuesta lo mismo que con Kerthy.

Y por cierto, para Artlantis tenemos el mismo problema que vosotros, tienes todas las texturas a tu disposición, pero no se dignan a sacar una librería de shaders como dios manda.

Goyoes
29/08/2008, 16:46
Y por cierto, para Artlantis tenemos el mismo problema que vosotros, tienes todas las texturas a tu disposición, pero no se dignan a sacar una librería de shaders como dios manda.

Siendo Artlantis un programa de pago, me parece bastante penoso que no tengan un librería de materiales decente.
Kerkythea es gratuito y hay mucha gente desarrollándolo de forma altruista. No se les puede exigir nada, bastante hacen ya...

gap
22/09/2008, 10:05
ahora q aparecio este hilo...

los links de los tutoriales del principio referidos a colocar una foto en un sólido no aparecen..... sería posible volver a colocarlos?

gracias!

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