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CINEMA 4D Release 10
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CINEMA 4D de MAXON anota un 10 perfecto.
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Actualizado 06/10/2006
MADRID, España (Nemetschek España) -- En la víspera de su vigésimo aniversario, MAXON se complace en anunciar la inmediata disponibilidad del lanzamiento CINEMA 4D Release 10. Con este lanzamiento histórico, MAXON ha elevado a lo más alto su buque insignia de modelado 3D, animación y software de rénder, con incontables mejoras en la forma de trabajo, así como nuevas funcionalidades añadidas a los personajes de animación, y muchas más.
Las características de la versión 10 mejoran los gestores de objetos y animación, los cuales han sido optimizados para trabajar más rápidamente. Ahora los objetos se pueden filtrar, buscar, marcados y ordenar en capas para ayudar a manejarlos en escenas. Una completa línea de tiempo ha sido reescrita para poderla organizar del mismo modo que el Gestor de Objetos, y ofreciendo herramientas para la edición de regiones y ondulaciones así como mejoras de los controles automáticos y manuales sobre la interpolación e los cuadros. Un nuevo control de deslizamiento permite un extenso control de la animación sin necesidad de abrir la línea de tiempo. Un soporte mejorado para las características OpenGL de las nuevas tarjetas gráficas, así como una nueva región interactiva del rénder, ayuda a los usuarios a visualizar los resultados de sus trabajos antes del render final. El interfaz también está renovado, con la inclusión de nuevas combinaciones e iconos.
Los avances en la gestión de escenas ayudarán especialmente en la animación de personajes, el mayor objetivo de la versión 10. Los personajes de animación disfrutarán de un completo juego de herramientas en el módulo MOCCA, ofreciendo esqueletos con bases combinadas con mejoras en el montaje y las soluciones IK. Las deformaciones de piel permiten al usuario aplicar la animación completa desde un esqueleto a una malla virtual. Un plus automático ahorra tiempo mientras se unen elementos vinculantes a la malla, y un nuevo plus de herramientas hace más fácil ajustar o dar peso manualmente a cada articulación de la malla. Un amplio gestor de morph. Hace fácil la animación de labios y cara, y el nuevo juego de herramientas de MOCCA también provee de deformación muscular basada en las articulaciones de la animación. Finalmente, la herramienta VAMP transfiere simplemente morph, coordenadas UV, añadidos, selecciones y mapas de vértices entre objetos de diferentes tipologías.
Cada licencia de CINEMA 4D versión 10 incluye ahora las funcionalidades opcionales del módulo BodyPaint 3D. Esta poderosa herramienta la da al artista la posibilidad de editar UV y herramientas de pintado 3D.
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