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ICON de KOMPAN, el juego digital del futuro que devuelve los jóvenes al aire libre
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El 33% de los niños entre 8 y 14 años no cumple los requisitos mínimos de actividad física. Los adolescentes han perdido entre un 10 y un 12% de velocidad, resistencia y fuerza en los últimos 30 años.
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Actualizado 23/06/2009
KOMPAN, compañía líder a nivel mundial en fabricación y diseño de equipamientos para juego en áreas y parques infantiles, presenta la innovación más revolucionaria de la historia del sector: ICON, un juego interactivo digital para atraer la juventud y fomentar el espíritu de equipo y la actividad al aire libre.
Los jóvenes de hoy en día prefieren los juegos del universo digital, por lo que los juegos al aire libre han dejado de tener la importancia de antaño, lo que repercute sobre su calidad de vida. De hecho, el 33% de los niños entre 8 y 14 años no cumple los requisitos mínimos de actividad física, según el Instituto de Juegos KOMPAN. Además, el Instituto también revela que menos del 50% de las chicas realizan la actividad física que necesitan para estar saludables.
Paralelamente, las zonas al aire libre con actividades que reflejen necesidades de estimulación física diseñadas para su grupo de edad son limitadas, por lo que los adolescentes han perdido entre un 10 y un 12% de velocidad, resistencia y fuerza en los últimos 30 años.
Según Jordi Gregori, Director Comercial y de Marketing de KOMPAN España, “hemos desarrollado ICON, como un juego innovador que incorpora la tecnología para incentivar a los jóvenes a jugar, practicar deporte y reunirse. Se trata de una tecnología y juegos al aire libre al alcance de niños y jóvenes, que reúne en su esencia los valores tradicionales de los juegos clásicos, como son la interacción, la competición, el ejercicio físico, combinándolos con las nuevas tecnologías y la creación de un universo virtual”.
ICON presenta nódulos iluminados con luces parpadeantes que tiene siete colores de LED distintos y que pueden verse en un ángulo de 270 grados, además de contar con reconocimiento sonoro y táctil, para optimizar las funciones del juego. También tiene pantallas con menús de navegación para elegir el juego, el número de jugadores, elegir jugar contra la máquina y función de tiempo.
Ventajas para el desarrollo
Este nuevo concepto de juego de KOMPAN presenta toda una serie de ventajas para la formación y el desarrollo:
• Dinamiza la acción: se deben crear equipos, se puede competir contra uno mismo y controlar los tiempos.
• Dinamiza la interacción: deben formarse equipos, establecer estrategias, crear reglas, competir para lograr puntuaciones más altas…
• Dinamiza el cuerpo y la mente: se tiene que usar la elasticidad, la fuerza, la coordinación corporal y los reflejos.
ICON presenta 4 familias diferentes de juegos, según las cualidades y las acciones que se trabaja en cada una de ellas:
1. Space: para trabajar la espacialidad mediante nódulos lumínicos intermitentes repartidos estratégicamente a lo largo, ancho y alto de la estructura.
2. Swirl: para todos los niveles y capacidades, trabaja la buena forma física y la agilidad.
3. Nova: estimula la coordinación y la habilidad con movimientos, algunos repentinos.
4. Rocky: la versión más estimulante y con más variaciones, ya que cada movimiento del cuerpo influye sobre el juego.
ICON incorpora en su kit de instalación el servidor de juego ICON que garantiza que los juegos se puedan desarrollar correctamente. El área de juegos ICON emplea un bajo voltaje (24 V), por lo que no hay riesgo de problemas de tensión entre los productos y el servidor de juegos.
Además se pueden cargar fácilmente nuevos juegos y actualizaciones de software en el servidor mediante una tarjeta SIM o un módem GPRS, lo que posibilita una mayor variedad para ampliar y modificar los juegos existentes para los jugadores. Esto repercute directamente sobre su afición e interés por el juego aportando variedad y diversidad.
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