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Actualizado 29/10/2009
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO / Product description
Maxwell Render es un motor de render basado en la física de la luz real. Sus algoritmos y ecuaciones reproducen el comportamiento de la luz de una manera totalmente exacta. Todos los elementos en Maxwell Render, tal como emisores de luz, sombras, cámaras, etc., se basan enteramente en modelos físicamente exactos.
El método de cálculo de Maxwell Render converge siempre a la solución correcta sin introducir artefactos debido al hecho de que es un render imparcial.
Puede capturar completamente todas las interacciones ligeras entre todos los elementos en una escena. Se realizan todos los cálculos de la iluminación usando la información espectral y datos de la alta gama dinámica.
Maxwell Render funciona como aplicación independiente de línea de comandos lo que le permite ser objetivo de múliples entornos como render high-end, arquitectura, producción y científico.
Está disponible para Windows (32 y 64 bits), Mac OSX y Linux (64 bits).
Maxwell Render conecta mediante plug-ins con las aplicaciones más importantes de 3D y CAD como 3ds Max, VIZ, Maya, LightWave 3D, Rhinoceros, CINEMA 4D, SolidWorks, form·Z, SketchUp, ArchiCAD, Softimage y modo.
Existen también plug-ins de conexión desarrollados por terceros que incluyen Allplan, solidThinking, Houdini y MicroStation.
Además, Maxwell Render funciona como aplicación independiente con Maxwell Studio (un completo editor 3D para componer escenas), Maxwell Material Editor (un versátil editor de materiales) y Maxwell Engine (el motor de render de línea de comandos).
MEJORAS DE LA VERSIÓN / Version improvements
- Importantes mejoras en la velocidad y la reducción de ruido, con optimizaciones en cáusticos, emisores, espejos, HDRIs y más.
- Mejora significativa de la calidad de la rugosidad, la salida de color, la distribución de la luz, la luz solar y más.
- Capas apiladas: los materiales de pueden ser ahora apilados uno encima del otro, al igual que las capas de una aplicación de edición de fotografías. Cada capa puede contener un número de componentes y una máscara de opacidad, que puede ser usado para determinar la influencia de cada capa. El sistema de apilado de capas hace que sea mucho más fácil crear materiales complejos y materiales que eran imposibles de crear en v1.7.
- Thin SSS: la dispersión sub-superficial en V2 ahora tiene un modo especial que puede manejar geometrías de una sola cara. Este modo es muy adecuado para las hojas, pantallas de lámparas, papel, y cortinas, entre otros.
- Sistema de red más fácil de usar, más robusto y personalizable.
- Soporte para IES y archivos EULUMDAT.
- Color MultiLight: ahora es posible modificar el color de los emisores en tiempo real.
- Compatibilidad integrada con RealFlow, permitiendo generar la geometría de procedimiento y mallas en tiempo de render, utilizando Maxwell Render.
- Un nuevo plug-in para modo.
MAXWELL RENDER / Maxwell Render
Versiones del programa Maxwell Render.
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